这项调研存在一定局限性。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。削减人力成本。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。
完整报告将于12月正式发布 ,但更值得注意的是,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。多数开发者认为使用AI技术有所助益。在CESA针对会员企业的调研中 ,质量测试或编程的企业则更少 。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,尽管韩国 、(近几周 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,738人认为AI降低了技术门槛。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、许多政策的出台,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,)在使用AI工具的开发者中,
调研显示,降低了制作成本,本次调研共有1349名开发者参与。本月早些时候 ,
仅有51%的开发者使用这项技术。